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ポケモン対戦の基礎

ダメージの「乱数」ってなに?

同じ攻撃でもダメージに幅がある理由を説明します。

ダメージのしくみ

ダメージは85〜100%の範囲で揺れる

ほかの条件が同じでも、最後に85%から100%の範囲の乱数補正がかかります。そのため、同じ技を同じ相手へ使っても少し違う数字になります。

最大だけでは倒せると言えない

ダメージ幅が90〜106なら、HP100の相手を倒せる回と倒せない回があります。これが乱数で倒せる状態です。最小でも100以上なら必ず倒せます。

幅で判断する

実戦では、最高ダメージを期待するより、低いダメージでも足りるかを考えると安全です。複数回攻撃する場合は、そのたびに乱数が決まります。

ここだけ覚えればOK

同じ条件でもダメージには幅があります。最小値と最大値の両方を見ます。

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