完全初心者コース 第14回
有利対面・不利対面ってなに?
場にいる2匹のどちらが動きやすいかを判断する考え方を説明します。
パーティーと対戦の考え方
目の前の組み合わせを「対面」と呼ぶ
自分と相手の場にいるポケモン同士の組み合わせを「対面」と呼びます。自分が相手を倒しやすく、相手からは倒されにくいなら有利対面。反対なら不利対面です。
不利対面では、無理に攻撃せず交代することが選択肢になります。
タイプだけでは決まらない
タイプ相性は大きな判断材料ですが、それだけで有利・不利が決まるわけではありません。
- ・どちらが先に動くか
- ・攻撃を何回耐えられるか
- ・弱点を突ける技を実際に覚えているか
- ・特性で技を無効にしないか
- ・状態異常や能力変化が残っていないか
次のターンまで考える
今の相手に有利でも、相手が交代してくると攻撃が通らないことがあります。不利な相手から交代して、自分が有利な組み合わせを作るのも対戦の基本です。
最初は、タイプ相性、素早さ、残りHPの3つを見るだけでも判断しやすくなります。経験とともに技や特性も加えていきましょう。
ここだけ覚えればOK
有利不利はタイプ、速さ、耐久、技、特性を合わせて判断します。