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ポケモン対戦の基礎

弱点・いまひとつ・無効でダメージはどう変わる?

タイプ相性の倍率を、実際のダメージへ結び付けて説明します。

ダメージのしくみ

等倍を基準に考える

等倍を1とすると、弱点は2倍、いまひとつは1/2倍、無効は0倍です。たとえば等倍で約60ダメージなら、ほかの条件が同じとき弱点では約120、半減では約30が目安です。

無効は少ないダメージではない

無効は0倍なので、その技ではダメージを与えられません。じめん技をひこうタイプへ使う場合などです。ただし特性や別の効果で相性が変化する場合があります。

表示と交代判断につながる

効果抜群でも相手の耐久が高ければ倒し切れず、等倍でも高火力なら大きく減ります。倍率は重要ですが、残りHPや能力値も合わせて考えます。

ここだけ覚えればOK

弱点2倍、半減1/2倍、無効0倍。倍率は最終ダメージを大きく変えます。

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